CV_Deathtimeout for ESX & QBCore CV_Deathtimeout for ESX & QBCore
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PRODUKTBESCHREIBUNG

ALLES AUF EINEN BLICK

⚔️ CV_DeathTimeout

Mit CV_DeathTimeout verhinderst du, dass Spieler direkt nach einem Tod oder Revive wieder aktiv in Kämpfe eingreifen. Das Skript vergibt automatisch einen konfigurierbaren Kampfunfähigkeits-Timeout und sorgt so für faire PvP-Situationen sowie ein besseres Roleplay.

Egal ob ESX, QBCore oder Standalone – das System lässt sich schnell integrieren und über die config.lua vollständig an die Bedürfnisse deines Servers anpassen.

✨ Features

  • Unterstützung für ESX, QBCore und Standalone
  • Automatischer Death-Timeout nach Tod oder Revive
  • Frei konfigurierbare Timeout-Dauer
  • Modernes NUI mit verbleibender Restzeit
  • Blockiert Kampfaktionen während des Timeouts
  • Schießen, Zielen, Waffenwechsel und Combat-Controls werden deaktiviert
  • Bewegung und Voice können weiterhin genutzt werden
  • Synchronisierung über FiveM State Bags
  • Optional serverseitige Todesprüfung mit OneSync
  • Timeout bleibt nach einem Reconnect erhalten
  • Persistente Speicherung über Resource-KVP
  • Unterstützung für ESX-, QBCore- und baseevents-Death-Events
  • Revive-Event vollständig konfigurierbar
  • Admin-Command zum Zurücksetzen einzelner Timeouts
  • Radius-Command zum gleichzeitigen Zurücksetzen mehrerer Spieler
  • Adminrechte über ESX-Gruppen, QBCore-Gruppen oder ACE Permissions
  • Konfigurierbare Begrenzungen für Radius und maximale Timeout-Dauer
  • Exempt-System für andere Ressourcen
  • Vorbereitete Unterstützung für FFA-, Arena-, Event- und eigene Spielmodi
  • Umfangreiche Client- und Server-Exports
  • Optionaler Discord-Webhook für Timeout-Starts und Resets
  • Deutsche und englische Übersetzungen enthalten
  • Individuell anpassbares Notify-System
  • UI vollständig über CSS anpassbar
  • Einfache Einrichtung über eine zentrale config.lua

💻 Commands

  • /ku [ID] – Entfernt den Death-Timeout eines Spielers.
  • /kuradius [Radius] – Entfernt den Death-Timeout aller Spieler innerhalb eines bestimmten Radius.

📦 Enthaltene Exports

Client & Server

  • IsInDeathTimeout
  • GetDeathTimeoutRemaining
  • StartDeathTimeout
  • ResetDeathTimeout

Dadurch lässt sich das System problemlos mit eigenen Skripten oder bestehenden Ressourcen verbinden.

📋 Voraussetzungen

Benötigt

  • FiveM Server
  • OneSync (empfohlen)

Optional

  • es_extended
  • qb-core
  • baseevents
  • cv_hud (Notifications)
  • CV_FFA oder eigene Exempt-Resource
  • Discord Webhook

CV_DeathTimeout sorgt dafür, dass Spieler nach einem Tod nicht sofort wieder in Kämpfe eingreifen können. Durch die flexible Konfiguration, die hohe Kompatibilität und zahlreiche Integrationsmöglichkeiten eignet sich das Skript sowohl für kleine Community-Server als auch für große Roleplay-Projekte.